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2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(16)

更新时间:2013-07-05 15:19:04 来源:|0 浏览0收藏0

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  6.简述Flash图层的特点。

  (1)除了画有图形或文字的地方,其它部分是透明的,即下层的内容可以通过透明的部分显示出来;

  (2)图层又是相互独立的,修改其中的一层,不会影响到其它层。

  7. 简述Flash中的声音类型及其特点。

  事件声音,必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制作很短的声响,如单击按钮;

  流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,比较适合于音乐、解说词等的播放。

  8. 与其它动画制作软件相比,Flash有什么特点?

  (1)图形矢量化;(2)使用插件工作;(3)工作方式是流式的;(4)交互功能;(5)图形和动画的通用工具。

  9. 说明图形与图像的区别。

  (2)图形是矢量的概念,其基本元素是图元,也就是图形指令;图像是位图的概念,其基本元素是像素。图像显得要逼真些,图形则更抽象些,仅有点、线、面等元素。

  (3)图形的显示过程是依照图元的顺序进行的,图像的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序进行的,与图像内容无关。

  (4)图形可以进行变换而无失真,图像变换则会失真。

  (5)图形能以图元为单位进行属性修改、编辑等操作,而图像没有关于图像内容的独立单位,只能对像素或图像块进行处理。

  图形实际上是对图像的抽象,在处理与存储时均按图形的特定格式进行,但上了屏幕就与图像无异了。

  10.简述虚拟现实系统的构成。

  (1)检测模块,检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境;

  (2)反馈模块,接受来自传感器模块的信息,为用户提供实时反馈;

  (3)传感器模块,一方面接受来自用户的操作命令并将其作用于虚拟环境,另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户;

  (4)控制模块,对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用;

  (5)建模模块,获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境;

  (6)环境模块,一个可以和用户交互的虚拟场景。

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