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2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(15)

更新时间:2013-07-05 15:16:12 来源:|0 浏览0收藏0

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  16. Flash关键帧:是Flash动画的基础,只有在关键帧上才能定义动画、添加标签和设置动作。

  17. Flash元件:是动画中可以反复使用的动画元素,可以是图形、按钮、影片剪辑,元件中可以包含其它元件。

  18. Flash舞台:就是动画工作区,也称为“画板”,是Flash最主要的编辑区域,Flash动画就是舞台上的内容随着帧的流逝发生变化而产生的。

  19. Flash元件实例:当把一个元件放到工作区或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即元件的实际应用。

  20. Premiere素材:未经剪辑加工的视频、音频片段。

  21. Premiere影片:Premiere对素材加工后的成品,一般是比较完整的片段,甚至是一个包含特技、字幕、音频的完整影片。

  22. 位图图像的数据量与图像的大小即图像分辨率及 颜色深度 有关。

  23. 位图:是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。

  24.线程:是由进程进一步派生来的一组代码(指令组)的执行过程。

  25. 光盘系统有关的技术指标包括容量、平均存取时间 、数据传输率、接口标准及格式规范。

  26.多媒体编著系统:就是指对电子出版物进行加工的制作系统,即用计算机综合处理文字、图形、影像、动画和音频等信息。

  27.虚拟实现VR:用户通过多种传感设备根据自身的感觉使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视、听、接触等直观而又自然的实时感知,使参与者处于模拟环境中。

  28.滤镜:Photoshop滤镜可以使图像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果。

  29.图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。

  30.图层蒙版:可以显示或隐藏所在图层的图像内容,但不影响图层中的图像像素,从而与其它图层更完美地合成。

  简答题

  1. 多媒体系统中图像预处理的主要过程有哪些?

  (1)图象数据的压缩,图像的数据量很大,要经过压缩后才能存储和传输;

  (2)图像优化,根据图像的类型分别进行图像增强、噪声过滤、畸变校正、亮度调整、色度调整等,使图像满足表现的需要;

  (3)图像的编辑,将原始图像中不足的地方去掉或修补等;

  (4)图像的格式转换,在不同应用之间、不同软件之间、不同用户的机器之间转换;

  (5)图像分析,从图像中抽取用于高层场景分析的描述信息。

  2. 简述MIDI音乐的特点。

  与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是命令,所以它的数据量要比波形声音少得多。

  由于数据量小,故可以在多媒体应用中与其他的波形声音配合使用,形成伴乐效果,而两个波形声音一般是不能同时使用的。

  编辑灵活。声音质量需要进一步提高。

  3. 简述视频服务器的工作模式。

  当服务器响应客户的视频流后,从存储系统读入一部分视频数据到对应于这个视频流的特定缓存中,然后此缓存中的内容送入网络接口并发送到客户。当一个新的客户请求视频服务时,服务器根据系统资源的使用情况,决定是否响应此请求。

  4.衡量数据压缩技术好坏的指标有什么?

  (1)压缩比要大,即压缩前后所需信息存储量之比要大;

  (2)实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能做到实时解压;

  (3)恢复效果要好,要尽可能的恢复原始数据。

  5. 简述Flash动画的两种输出方式。

  动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。

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