2013年自考计算机应用软件专业多媒体技术复习资料(13)
17. Flash元件:是动画中可以反复使用的动画元素,可以是图形、按钮、影片剪辑,元件中可以包含其它元件。
18. Flash舞台:就是动画工作区,也称为“画板”,是Flash最主要的编辑区域,Flash动画就是舞台上的内容随着帧的流逝发生变化而产生的。
19. Flash元件实例:当把一个元件放到工作区或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即元件的实际应用。
20. Premiere素材:未经剪辑加工的视频、音频片段。
21. Premiere影片:Premiere对素材加工后的成品,一般是比较完整的片段,甚至是一个包含特技、字幕、音频的完整影片。
22. 位图图像的数据量与图像的大小即图像分辨率及 颜色深度 有关。
23. 位图:是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。
24.线程:是由进程进一步派生来的一组代码(指令组)的执行过程。
25. 光盘系统有关的技术指标包括容量、平均存取时间 、数据传输率、接口标准及格式规范。
26.多媒体编著系统:就是指对电子出版物进行加工的制作系统,即用计算机综合处理文字、图形、影像、动画和音频等信息。
27.虚拟实现VR:用户通过多种传感设备根据自身的感觉使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视、听、接触等直观而又自然的实时感知,使参与者处于模拟环境中。
28.滤镜:Photoshop滤镜可以使图像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果。
29.图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。
30.图层蒙版:可以显示或隐藏所在图层的图像内容,但不影响图层中的图像像素,从而与其它图层更完美地合成。
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