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场景设计中常用的4种画法

发布时间:2020年10月28日 06:40:14 来源:环球青藤 点击量:918

【摘要】场景一直是自学CG动漫和原画朋友们最吃力的地方,因为场景涉及到的方面太多,透视、布局、地形、结构、建筑、道具等等,把这么多东西整合到一起,并且要看着舒服,推敲合理,是需要一定的基本功的。那么,今天小编将为大家分享场景设计中常用的4种画法,一起来了解下吧!

第一种,厚涂画法。

国内游戏市场手游为主,手游对画面写实度要求多为60%-70%,厚涂最适合手游表现,它的优势是让画面颜色表达出色,创作者可以更好的控制颜色变化。

第二种,叠色画法。

国外主机游戏用的较多,适用于画面写实度70%-80%作品。

对素描关系要求较高,需要先使用黑白构成打好黑白稿,再从黑白稿叠出颜色。叠色画法的优势是方便修改,相比厚涂,有更加细腻的画面效果。

第三种,贴图画法。

适用于画面写实度80%-90%的作品。和传统的厚涂画法相比,贴图画法不仅速度快,且画面完成度高。在要求短时间出很多方案的影师前期工作中,贴图画法最实用。

第四种,素材画法。

也就是Matte Painting,适用于写实度100%的画面。

在电影拍摄中,实景不能满足需要时,导演会让画家把他们想要的场景在电脑上绘景,通过后期软件进行处理。

Matte Painting 往往可以创造出足以乱真的影片场景,比如彼得·杰克逊的电影《魔戒三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的中土世界里的场景。

关于场景设计中常用的4种画法,你了解吗,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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