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3D游戏人物模型如何贴图布线?

发布时间:2020年09月10日 02:33:34 来源:环球青藤 点击量:657

【摘要】在3D游戏人物建模时,有很多小伙伴被贴图和布线所困扰。而游戏角色贴图是区别于影视角色贴图的,要求相对来说要更高一些,需要在有限的空间里表现最好,这才达到游戏角色贴图的最高境界。所以,所以,3D游戏人物模型,如何贴图布线?今天就跟随小编一起来学习一下吧!

无论是动画级还是电影级,布线的方法基本上没有太大区别。只是疏密安排不同而已。

一、基本上可以遵循这样的规律:

1. 运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群。密集的线有两个用途:

(1)用来表现细节。

(2)使伸展更方便。由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线。头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了。耳朵的形体很复杂,但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已。

2. 运动幅度小的地方线条稀疏。包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方。

二、布线的准则:动则平均,静则结构

伸展空间要求大,变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度。变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑那么周全。均等的四边形法。顾名思义,均等四边形法要求线条在模型上分布平均且每个单位模型近似。均等法的线条安排一般是按照骨骼的大方向走,即纵向要和相对应的骨骼垂直。

关于3D游戏人物模型,如何贴图布线的内容,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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