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游戏建模小白必须知道的几点技巧

发布时间:2020年12月03日 09:22:44 来源:环球青藤 点击量:782

【摘要】目前游戏行业发展速度飞快,游戏对于现在的人来说是必不可少的,平时我们需要放松,很大一部分人会选择玩游戏来解压,所以,游戏行业不会就止步于此的。那么,今天小编将为大家分享一些,游戏建模小白必须知道的几点技巧。

1.寻找合适的建模工具

寻找适合自己的建模工具,这样会比较方便学习。

2.收缩包装

可以大量节省建模人的时间。在Zbrush/mudbos中雕刻初始形状,然后重新塑造。这样会使你的效率更高,也可以使用Polypen等工具在Cinema中执行此操作。

3.访问任何东西

四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。

4.合并需要

使用对象管理器合并您的需要,在一个场景文件中快速完成外观开发是一种很好的方式,能够在逐个拍摄的基础上改变模型的位置,材料和可见性来迭代想法是非常方便的。当我通过想法和外观时,我经常会得到五到七次拍摄。要合并所有这些内容,一旦看上去已经批准,选择你想要的拍摄,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择从所有拍摄中删除。这会将所有更改移至主要拍摄。删除你的另一个人需要整理生产。

5.用图层组织

使用图层来阻止事情变得过于复杂。“在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就拥有一个系统会有所帮助,”Poley补充道。

“在图层管理器中创建图层或右键单击选定的对象,然后选择添加到新图层。从对象管理器拖动以添加到图层或按住ctrl / cmd添加对象及其所有子对象。

6.从一个基本想法开始

如果你计划爆头,不要打扰身体其他部分的造型。“一开始它是好的,如果你有一个初始的'布局',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是为了布局目的。如果你的计划是爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。”

关于游戏建模小白必须知道的几点技巧,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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