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3D建模中什么是重新拓补?

发布时间:2020年11月13日 01:55:13 来源:环球青藤 点击量:34

【摘要】重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画的较小模型的过程。这可能是一个困难的过程,但是基本思想是创建另一个可以简化原始HD资产的网格。那么,今天就跟随小编一起来了解下,3D建模中什么是重新拓补?

一、什么是重新拓补

过去,3D艺术家会不遗余力地逐个多边形地构建网格。这种方法的问题在于它非常技术性和难度。

雕刻是一个更直观的过程,可以使建模师更好地思考和工作。

缺点是必须创建许多多边形来雕刻所需的曲线。太多的细节甚至会降低最强大的计算机的速度。

那就是重新拓扑的用处。通过将低多边形网格覆盖到高多边形网格上,你可以获得在动画上很容易实现动画效果的完美选择。

二、为什么要重新拓扑

3D建模师过去常常依靠诸如盒模型之类的技术来创建其对象。

字符的表面将使用可能的最简单形式进行近似。以后可以添加更多细节,但原始网格将保留用于动画。

这是因为复杂的网格很难进行动画处理。将3D模型用于动画时,必须限制其多边形数量。

今天,盒子建模被认为是过时的。从高分辨率模型开始然后向后工作更常见。

雕刻高分辨率模型更快,更自然,因此容易得多。

有一些工具可以对3D模型进行自动重新拓扑,因此也始终是一种选择。

但是根据工具和模型的不同,你可以期望获得不同程度的成功。通常需要手动重新网格化拓扑,以便可以对结果进行微调。

关于3D建模中什么是重新拓补,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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