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场景原画中植物应该怎么画?

发布时间:2020年11月11日 02:05:41 来源:环球青藤 点击量:749

【摘要】原画师的工作就是要用手上的工具,为大家创造一个梦幻的虚拟世界。那千姿百态的植物便是点缀那个世界最好的素材。那么,场景原画中,植物应该怎么画呢?今天就跟随小编一起来了解下吧!

画植物之前,同学们应该先在生活中观察植物的形态,了解植物的特征与种类,看看植物身上的光影变化,以及掌握植物的结构。一般我们常见的植物是乔木、灌木、草地和花被等。

简单来说,乔木就是高大的树木,这样的树木有一个明显的主干和茂密的树冠,树冠则可以很好的表现出树木的立体感。值得注意的是,我们要梳理好主干和枝干、粗枝和细枝的关系,保持树冠平衡,过多的树枝会显得画面过凌乱复杂。

光照射在树上,使得叶子的颜色深浅不一,迎光的一面最亮,反之则是最暗的;里面的叶子也要比外面的叶子暗。画画的时候,同学们大致把颜色的国度分为黑白灰三部分即可。

而灌木相对乔木来说,相对较小,高度在3m左右不超过6吗,通常都是一片生长,没有特别明显的主干。因此,在作画的时候,要注意疏密有序,注意分块。

草地和花被的作画则是要注意边缘的处理,与图画整体的过度不可呆板;当它们作为前景的时候,则需要对它的形态深入刻画,作为远景稍稍带过即可。

关于场景原画中,植物应该怎么画,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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