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3D游戏建模制作高模的基本流程

发布时间:2020年09月28日 03:50:41 来源:环球青藤 点击量:757

【摘要】高模,在次世代制作流程中有着举足轻重的地位。作为整个制作中的最高精度表现,它要完整地展现出角色的细节和质感,使角色富有生命力、充满故事感。那么,3D游戏建模制作高模的基本流程是什么呢?今天就跟随小编一起来了解下吧!

1、粗模阶段

物体大概形状的搭建阶段,重点关注比例和层次关系,确定基本的大结构。

2、高模阶段

最终的模型细化,重点是模型的剪影结构和比例准确到位,布线整齐,卡线、倒角合理,zb中进行细节雕刻。具体风格按项目要求制作。造型结构精确,细节刻画合理,原画中的结构还原度高。

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3、拓扑阶段

根据高模的最终效果,还原出一套游戏中能用的中等面数模型(选角界面用角色),可导出zb中的低级别模型进行调整,也可用拓扑的方式重新建立贴合的模型。保证剪影效果的流畅度。

4、uv阶段

合理分配uv的大小,区分纹理细节多和细节少的 uv面积。uv尽量拉直,节省uv空间。

5、烘焙阶段

把高模的细节效果,烘培到拓扑模型上。主要生成生法线贴图,AO贴图以及世界法线贴图。

6、贴图阶段

色彩还原度高,色彩丰富,包括引擎中要用到的其它贴图。贴图风格,根据具体项目要求而定。

7、引擎调试

把通过的模型导入引擎,贴上材质,进行参数调节(项目方一般会提供相关的参数说明)、得到相应的质感效果。

8、低面版本

用最终模型减面,得到一个游戏内的版本。控制在8-10K 三角面(依难度而定)。每个阶段都会要得到项目方的检查确认。

关于3D游戏建模制作高模的基本流程,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

分享到: 编辑:方梦茹

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